腦粉們還記得《最強(qiáng)大腦》第四季,在“一眼辨山”中驚艷眾人拿到全場(chǎng)最高分,最后和鮑橒決一高下的于湛嗎?時(shí)隔一年,他又回來(lái)了!但這次不是以選手的身份,而是以項(xiàng)目“立體迷宮”出題人的身份重回大腦。
究竟這道于湛特地為30強(qiáng)選手打造的“立體迷宮”,難度系數(shù)有多高呢?腦粉們不要著急,咱們先來(lái)看一下于湛出得另一道原理相同的熱身小游戲,搶先挑戰(zhàn)一下。如果連熱身題都過(guò)不了,這讓強(qiáng)哥怎么能指望你們看懂更難的項(xiàng)目呢!
這道熱身小游戲和“立體迷宮”一樣,要經(jīng)歷三個(gè)關(guān)卡。首先,這道題將一個(gè)完整的迷宮分成了兩部分,也就意味著需要強(qiáng)大的整合能力將分散的迷宮合二為一,形成一個(gè)完整的迷宮圖形。別看熱身題只給了兩張圖片仿佛輕而易舉就能辦到,在正式項(xiàng)目中,分散的迷宮分別在頭頂和腳底,強(qiáng)哥多瞥一眼就頭暈眼花,更別提整合了。
接下來(lái)第二步,就是在腦中整合完畢的地圖上,盡可能多的尋找路線,然后選擇步數(shù)最少的一條路線作為正確答案。這可千萬(wàn)不能馬虎,要是沒(méi)有細(xì)致的觀察力和超群的記憶能力,可能就會(huì)前功盡棄。
而且于湛也是上過(guò)《最強(qiáng)大腦》的選手,他設(shè)計(jì)的迷宮怎么會(huì)只有這點(diǎn)難度?他在迷宮中設(shè)置了許多步數(shù)一樣的路線,為的就是在考驗(yàn)選手空間能力的同時(shí)也考驗(yàn)他們的心理素質(zhì)。當(dāng)選手找了很久都只找到同樣步數(shù)的路線會(huì)不會(huì)焦急慌亂?當(dāng)他們找到了步數(shù)較少的一條路線是繼續(xù)尋找更多的可能還是立馬作答?這都是于湛精心為他們鋪墊的“陷阱”。
最后的第三步,就是將路線正確還原在方格紙上,腦粉們千萬(wàn)不要在最后一步功虧一簣啊。
以上就是今天這道熱身小游戲的規(guī)則了,腦粉快來(lái)挑戰(zhàn)一下吧,千萬(wàn)別問(wèn)強(qiáng)哥這毫無(wú)規(guī)律的“二維碼”是干啥的,這就是你們的熱身題!


答案就在下一頁(yè),做對(duì)的腦粉也別太得意啦,簡(jiǎn)單版熱身小游戲只是小試牛刀,真正困難的“立體迷宮”還在節(jié)目中。除此之外,30強(qiáng)選手還將面臨一個(gè)挑戰(zhàn),那就是速度和正確率之間的權(quán)衡。